米博士
香港獨立遊戲製作人|《三國:兵法時代》製作人(Dr. Thank You)
誰是米博士
米博士(Dr. Thank You)是一位香港獨立遊戲製作人, 也是回合制三國策略手機遊戲《三國:兵法時代》的製作人。 他自 1989 年接觸第一套三國策略遊戲起便一直著迷三國; 二十多年前,他靠寫攻略走進遊戲業,做過十多年遊戲, 最後選擇獨立出來,做一款自己一直想做的三國策略遊戲。
我的三國夢
我第一套玩的 PC Game,就是三國策略遊戲——那是 1989 年的事。 從那時起,我就一直迷上三國。
就算後來進了遊戲公司,我也會想辦法把三國融入到自己做的遊戲之中: 《機甲鬥神傳》後期加入了「武神三國」、《三國格鬥 - 蜀》、《果寶三國》, 以及代理的《帝王三國》。每一套,都有不錯的成績。
今次有點不同——沒有了遊戲公司的負擔,我終於可以靜下來, 將自己喜歡的事,一筆一筆記下。這就是《三國:兵法時代》的起點。
從玩家、寫攻略,到做遊戲
米博士不是讀歷史出身,而是打遊戲認識三國的人。 他常說,自己對三國人物與劇情的認識,全部是在手柄與螢幕之間學回來的。 正因為如此,他更在意「玩家實際玩起來的感覺」,而不是照抄教科書。
《三國:兵法時代》刻意選擇以「兵法」為核心:50 本兵法、每本對應專屬計謀, 把兵書閱讀與治國、戰場連成一線——這也是遊戲取名「兵法時代」的原因。
遊戲核心數字
為什麼是香港港漫風格
我從八十年代開始看港漫。那時候的港漫,線條粗獷、墨色濃烈、人物的眼神銳利得 像能穿透紙背。我很喜歡那種感覺,所以想把八十、九十年代港漫的氣勢, 加進這個遊戲裡,甚至讓它成為所有角色的主要色彩。
在我的記憶中,港漫人物的眼神與面型是最特別的,全球獨有。 這不是寫實,而是一種被誇張過的「氣勢」。這也是《三國:兵法時代》 刻意與市面其他三國遊戲拉開距離的地方。
想看更多設計細節,可見 美術風格 專頁。
讓玩家玩得下去的理由
米博士定下幾條原則:不逼課、無 Game Over、不設戰力天花板、失敗可挽回。 他相信「有一些難度會好玩」——有挑戰,但不壓迫。 判斷標準只有一條:「這個設計,會讓玩家想再玩一局,還是想卸載?」
本作收益的 60% 撥捐「iCare 傳恩惠您」(香港註冊非牟利機構,編號 91/12252),用於 SEN 青少年培育及實習活動。
二十多年前,我是靠寫攻略走進遊戲業的。今天,輪到我做遊戲了—— 我希望這款遊戲,也能成為別人寫攻略的材料。你願意寫,我就願意一直把內容更新下去。
官方連結
- Threads(遊戲官方):https://www.threads.com/@3kingdoms.period
- Threads(製作人米博士):https://www.threads.com/@drthankyou
常見問題
- 米博士是誰?
- 米博士(英文名 Dr. Thank You)是一位香港獨立遊戲製作人,也是回合制三國策略手遊《三國:兵法時代》的製作人。他自 1989 年接觸第一套三國策略遊戲後一直著迷三國題材,二十多年前靠寫攻略走進遊戲業。
- 米博士做過哪些遊戲?
- 進入遊戲業後,他參與過《機甲鬥神傳》(後期加入「武神三國」)、《三國格鬥 - 蜀》、《果寶三國》,以及代理的《帝王三國》等作品。2026 年獨立製作回合制三國策略手遊《三國:兵法時代》。
- 米博士是個人還是團隊?
- 《三國:兵法時代》由米博士一人定方向與取捨,並與一班 AI 同事合力打造——現時共 78 位 AI 同事,各司其職,從策劃、將領、兵法、美術音樂到評測與品管。
- 米博士為什麼用香港港漫風格?
- 他自八十年代起看港漫,喜歡那種粗獷線條、濃烈墨色與銳利眼神。他認為港漫人物的眼神與面型全球獨有,也希望以此作為香港遊戲製作人的文化身份選擇,刻意與市面其他三國遊戲拉開距離。
- 在哪裡可以找到米博士的官方消息?
- 官方消息以《三國:兵法時代》攻略網(3k.kiitos.world)為準;日常更新見官方 Threads 帳號,製作人本人亦以「米博士」名義在 Threads 分享。
本頁最後更新:2026 年 10 月 10 日
