地形與兵種
11 種地形 × 6 種兵種,掌握地利者勝。
總覽
戰場為 6×9 直屏網格,11 種地形 × 6 種兵種。本頁整理地形移動消耗、兵種移動力、兵種地形加成, 並提供各兵種最佳/最差地形、16 張地圖與戰術組合建議。
訣竅
記憶口訣:騎兵平原衝刺最快、步兵山地堡壘最硬、槍兵森林伏擊最強、 弓兵沙漠射最遠、軍師山地計謀最強、主公平原最安全。
地形移動消耗
移動消耗決定一格要花多少移動力。消耗 3 的地形,只有移動力 ≥3 的兵種可進入。
| 地形 | 移動消耗 | 防禦加成 | 攻擊加成 | 不可通行 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 平原 | 1 | 0 | 0 | — | 無加成 |
| 森林 | 2 | +24 | -5 | — | 防禦+24,槍兵優勢 |
| 山地 | 3 | +30 | -8 | — | 防禦+30,步兵優勢 |
| 河流 | 3 | -10 | -12 | — | 防禦-10,騎兵削弱 |
| 焦土 | 1 | -5 | -3 | — | 火計燒過的森林,防禦-5、無森林加成 |
| 碎石地 | 2 | +10 | 0 | — | 落石堆積,防禦+10、移動力消耗低於山地 |
| 泥地 | 3 | -5 | -5 | — | 移動消耗高,防禦略降,騎兵嚴重削弱 |
| 沙漠 | 2 | -3 | 0 | — | 開闊乾燥,無掩護,弓兵射程+1 |
| 巨石 | — | +20 | 0 | ✓ | 不可通行,弓兵可站後方掩護射擊 |
| 隘口 | 2 | +18 | +5 | — | 夾擊加成×2,攻守要地 |
| 高地 | 2 | +15 | +15 | — | 居高臨下,攻擊+15防禦+15 |
兵種移動力
| 兵種 | 移動力 | 射程 | 基礎攻擊 | 基礎防禦 | 說明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主公 | 3 | 1 | 35 | 30 | 核心單位,被擊敗即敗戰,光環加成 |
| 步兵 | 3 | 1 | 30 | 28 | 均衡型,城防/山地加成 |
| 騎兵 | 4 | 1 | 35 | 22 | 高機動,平原強勢,反擊後可再移動 |
| 弓兵 | 3 | 2 | 28 | 18 | 遠程2格,近戰弱,不受反擊 |
| 槍兵 | 3 | 1 | 28 | 30 | 反騎兵,森林優勢 |
| 軍師 | 3 | 1 | 18 | 20 | 放計謀,需保護 |
兵種相剋
相剋循環:騎兵 → 步兵 → 弓兵 → 槍兵 → 騎兵。
| 攻方 → 守方 | 倍率 | 說明 |
|---|---|---|
| 步兵 → 弓兵 | ×1.5 | 步兵剋弓兵 |
| 騎兵 → 步兵 | ×1.5 | 騎兵剋步兵 |
| 弓兵 → 槍兵 | ×1.5 | 弓兵剋槍兵 |
| 槍兵 → 騎兵 | ×1.8 | 槍兵剋騎兵(最強相剋) |
兵種地形加成
各兵種在不同地形的攻擊/防禦/射程/移動/智力加成。
| 兵種 | 地形 | 加成 |
|---|---|---|
| 步兵 | 山地 | 防+10 |
| 步兵 | 森林 | 防+8 |
| 步兵 | 高地 | 防+8 |
| 騎兵 | 平原 | 攻+8、移動+1 |
| 騎兵 | 河流 | 攻-10、防-6 |
| 騎兵 | 泥地 | 攻-12、移動+2 |
| 騎兵 | 沙漠 | 攻+5 |
| 弓兵 | 山地 | 攻+5 |
| 弓兵 | 森林 | 攻-5 |
| 弓兵 | 沙漠 | 攻+5、射程+1 |
| 弓兵 | 巨石 | 攻+3 |
| 槍兵 | 森林 | 攻+5、防+11 |
| 槍兵 | 平原 | 防-4 |
| 槍兵 | 隘口 | 攻+8 |
| 軍師 | 山地 | 智+10 |
| 軍師 | 高地 | 智+5 |
| 主公 | 平原 | 防+5 |
| 主公 | 高地 | 防+4 |
各兵種最佳地形
| 兵種 | 最佳地形 | 加成 | 一句話 |
|---|---|---|---|
| 騎兵 | 平原 | 攻 +8、移動 +1(等效 5) | 騎兵平原衝刺最快 |
| 步兵 | 山地 | 總防 +40(地形 30 + 兵種 10) | 步兵山地堡壘最硬 |
| 槍兵 | 森林 | 攻 +5、總防 +35(地形 24 + 兵種 11) | 槍兵森林伏擊最強 |
| 弓兵 | 沙漠 | 攻 +5、射程 +1(等效 3 格) | 弓兵沙漠射最遠 |
| 軍師 | 山地 | 智 +10 | 軍師山地計謀最強 |
| 主公 | 平原 | 防 +5 | 主公平原最安全 |
各兵種最差地形
| 兵種 | 最差地形 | 加成 | 一句話 |
|---|---|---|---|
| 騎兵 | 河流 | 攻 -10、防 -6 | 騎兵過河最慘 |
| 騎兵 | 泥地 | 攻 -12、移動 +2 消耗 | 騎兵泥地幾乎癱瘓 |
| 步兵 | 河流 | 防 -10、攻 -12 | 步兵過河也弱 |
| 弓兵 | 森林 | 攻 -5 | 弓兵森林視線差 |
| 槍兵 | 平原 | 防 -4 | 槍兵平原無掩護 |
| 軍師 | 河流 | 防 -10、攻 -12 | 軍師過河最危險 |
16 張地圖
| # | 名稱 | 特色 |
|---|---|---|
| 1 | 平原野戰 | 佈陣區森林遮險,中央大空地平原作戰,騎兵天堂 |
| 2 | 森林伏擊 | 中央 40% 森林,槍兵弓兵有利,騎兵受限 |
| 3 | 山地要塞 | 兩側山地夾中央走廊,步兵防守強,騎兵難繞 |
| 4 | 河流天險 | 中央一條河(y=4),僅兩處淺灘可渡,騎兵過河減速 |
| 5 | 混合地形 | 森林、山地、河流均勻分佈,考驗兵種搭配 |
| 6 | 雙河夾擊 | 兩條河(y=3, y=6)分割戰場為三層,需搶渡口 |
| 7 | 森林迷陣 | 森林密集 50%,移動力大降,弓兵森林射程+1 |
| 8 | 山口決戰 | 中央僅一條平原通道(x=2-3),兩側全山地 |
| 9 | 水網密布 | 河流佔 25%,騎兵幾乎無法用,步兵弓兵為主 |
| 10 | 經典平原 | 完全平原,零地形,純粹兵力與計謀對決 |
| 11 | 山林交錯 | 山地與森林交替分佈,步槍兵種搭配最佳 |
| 12 | 中央高地 | 中央山地堡壘(y=4),兩側平原繞行,易守難攻 |
| 13 | 赤壁水戰 | 長江赤壁段,兩岸紅岩峭壁,秋紅金黃樹林。闊水面東吳水軍主場,非水軍慘重減成。中央有淺灘渡口可通行。 |
| 14 | 漢水烽煙 | 漢水狹江,兩岸多平原,少森林遮蔽。水軍將領有限制過江,普通將領在江上居劣。 |
| 15 | 隘口爭鋒 | 兩側巨石阻路,中央隘口散佈岩石。夾擊加成×2,攻守要地,槍兵天堂。 |
| 16 | 高地決戰 | 中央高地居高臨下,攻防+6。兩側泥地削弱騎兵,弓兵沙漠開闊射擊。 |
戰術組合建議
依地圖類型推薦的兵種組合(4 個出戰位)。
| 地圖類型 | 推薦組合 | 理由 |
|---|---|---|
| 平原地圖 | 騎兵×2 + 弓兵 + 槍兵 | 騎兵衝刺,弓兵掩護,槍兵反騎 |
| 森林地圖 | 槍兵×2 + 步兵 + 弓兵 | 槍兵森林伏擊(總防 +35),步兵防守,弓兵遠程 |
| 山地地圖 | 步兵×2 + 軍師 + 弓兵 | 步兵山地堡壘(總防 +40),軍師計謀(智 +10),弓兵高地射擊 |
| 河流地圖 | 步兵 + 槍兵 + 弓兵 + 軍師 | 避開騎兵,步兵過河,軍師計謀 |
| 隘口地圖 | 槍兵×2 + 步兵 + 弓兵 | 槍兵隘口夾擊(攻 +8),步兵防守,弓兵掩護 |
| 高地地圖 | 步兵×2 + 軍師 + 弓兵 | 步兵高地堡壘,軍師智 +5,弓兵射擊 |
| 沙漠地圖 | 弓兵×2 + 騎兵 + 步兵 | 弓兵射程 +1(3 格),騎兵沙漠攻 +5 |
本頁最後更新:2026 年 9 月 23 日

