術語表
遊戲核心詞彙速查,方便隨時查閱。
核心詞彙
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 士氣 | 軍隊戰鬥意志,影響攻擊力與潰逃風險。進入戰場時士氣初始值=將領忠誠度 |
| 忠誠度 | 將領對主公的忠心程度,=進入戰場的士氣初始值。可透過賞賜提升;會被離間、流言降低 |
| 民忠 | 民眾對統治者的忠誠度,影響稅收與徵兵 |
| 城防 | 城池的防禦值,影響守城戰的防禦加成 |
| 徵兵 | 從城市人口中招募士兵,消耗糧草與錢幣 |
| 強徵 | 不顧民忠強制徵兵,產兵更多但民忠下降較多 |
| 宿主(主公) | 玩家穿越所附身的主公。宿主為永久身分,不可讓位——因為你就是他 |
| 行軍 | 部隊從一城移動到另一城的過程,需消耗時間 |
將領相關
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 主公 | 勢力的領袖,被擊敗即敗戰,決定治國風格。戰場上為核心單位,有光環加成 |
| 軍師 | 城池智囊,影響計謀成功率與情報能力 |
| 太守 | 城池行政長官,影響內政效率與民忠 |
| 總領 | 戰場副將,影響隊伍士氣與正將戰力 |
| 名將技 | 特定將領的專屬戰場技能,出戰自動生效,隨星階提升(×1.0~×1.5) |
| 被動技能 | 依職位(主公/軍師/太守/總領/內政)自動生效的加成,不需主動施放,等級 0~10 |
| 衰老系統 | 將領不會死亡,隨跟隨年數分四階段衰老:青壯年 100%/壯年 85%/中年 70%/老年 55% 體力。VIP 可延緩衰老 |
| 覺醒 | 已取消(2026-07-25)。重複抽到同 SSR 不再消耗,收藏即戰力 |
戰鬥相關
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 掠奪戰 | 6v6 消耗戰,搶資源不佔城,推薦新手 |
| 攻城戰 | 12v12,攻城佔領,高風險。守方在城牆後,攻方需破城門 |
| 計謀 | 軍師型將領施放的戰場技能(火計/混亂/鼓舞/回復/落石/妖術) |
| 陣式 | 戰場佈陣方式,影響單位初始站位與被動加成 |
| 兵種相剋 | 騎兵剋步兵、步兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵(×1.5;槍剋騎 ×1.8) |
| 姿態 | 跨步持續的戰鬥風格:平衡/主攻(攻+15%防-10%)/主守(防+15%攻-10%) |
| 體力 | 將領個人持久數值,跨戰鬥保留 |
| 單挑 | 已取消(2026-09-15)。未來電競場再另行設計 |
| 綜合戰力 | 將領六維加權計算的戰力值,含等級、星階、名將技與裝備加成 |
| 士兵效率 | 士兵戰力倍率,受有效統率、武力與裝備等級影響 |
兵法五行
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 五行相剋 | 金剋木 → 木剋土 → 土剋水 → 水剋火 → 火剋金 |
| 五行作用 | 只做相剋博弈:攻方主屬性剋守方主屬性時,傷害 +10~20%(依主屬性強度) |
| 主屬性 | 將領五個五行數值中最高者 |
| 五行共鳴 | 已移除。五行不再綁定 buff 類型或共鳴加成 |
| 兵法 | 裝備書。V10.3e 共 50 本(戰場 35 + 治國 15) |
| 計謀變體 | 同類計謀裝多本不覆蓋,各自獨立變體,戰場選用。變體類型:深度/範圍/輔助/持續/風險/反制等 |
| 變體擇優 | 同名計謀只取效果較強的一本生效 |
| 殘卷 | 已取消(V10)。所有兵法皆為獨立本體 |
商城貨幣
| 詞彙 | 解釋 |
|---|---|
| 黃金 | 跨存檔儲值貨幣,$1 USD = 10 黃金。唯一用途是兌換當前存檔的錢幣 |
| 錢 | 遊戲內基本貨幣。1 黃金 = 1,000 錢 |
| 糧 | 遊戲內糧草。1 黃金 = 5,000 糧 |
| 虎符 | 抽蛋券,15,000 錢 = 1 虎符(只能用錢幣買,不能用黃金/現金直接買) |
| 玉佩 | 將領裝備品,提升幸運與五行屬性 |
| 寶物 | 珍貴禮品,分純寶物/寶石/木雕三類,用於外交送禮與賞賜忠誠 |
| 加急令 | VIP 專屬建築升級+行軍加速道具(每張減 1 週等待),跨存檔帳號級庫存,不可購買 |
| 令牌 | 已取消。原永久屬性加成道具已移除 |
| 通行證 | 活動系統的等級獎勵解鎖,免費/付費兩檔 |
系統狀態
| 專案 | 說明 |
|---|---|
| 難度 | 固定為普通(normal)為基準(玩家不可選) |
| PvP | 競技排為下一版本(V2 之後)推出,V1 不推出 |
| 穿越將領 | V1 不做,任何 UI/文案/宣傳不得露出 |
| Game Over | 本作無 Game Over、無滅國。玩家永不敗北,可無限遊玩 |
說明
以上詞彙均依遊戲程式碼現況核對(2026-09-23)。已取消的系統保留條目並明確標示,避免玩家混淆。
本頁最後更新:2026 年 9 月 26 日
