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核心詞彙

詞彙解釋
士氣軍隊戰鬥意志,影響攻擊力與潰逃風險。進入戰場時士氣初始值=將領忠誠度
忠誠度將領對主公的忠心程度,=進入戰場的士氣初始值。可透過賞賜提升;會被離間、流言降低
民忠民眾對統治者的忠誠度,影響稅收與徵兵
城防城池的防禦值,影響守城戰的防禦加成
徵兵從城市人口中招募士兵,消耗糧草與錢幣
強徵不顧民忠強制徵兵,產兵更多但民忠下降較多
宿主(主公)玩家穿越所附身的主公。宿主為永久身分,不可讓位——因為你就是他
行軍部隊從一城移動到另一城的過程,需消耗時間

將領相關

詞彙解釋
主公勢力的領袖,被擊敗即敗戰,決定治國風格。戰場上為核心單位,有光環加成
軍師城池智囊,影響計謀成功率與情報能力
太守城池行政長官,影響內政效率與民忠
總領戰場副將,影響隊伍士氣與正將戰力
名將技特定將領的專屬戰場技能,出戰自動生效,隨星階提升(×1.0~×1.5)
被動技能依職位(主公/軍師/太守/總領/內政)自動生效的加成,不需主動施放,等級 0~10
衰老系統將領不會死亡,隨跟隨年數分四階段衰老:青壯年 100%/壯年 85%/中年 70%/老年 55% 體力。VIP 可延緩衰老
覺醒已取消(2026-07-25)。重複抽到同 SSR 不再消耗,收藏即戰力

戰鬥相關

詞彙解釋
掠奪戰6v6 消耗戰,搶資源不佔城,推薦新手
攻城戰12v12,攻城佔領,高風險。守方在城牆後,攻方需破城門
計謀軍師型將領施放的戰場技能(火計/混亂/鼓舞/回復/落石/妖術)
陣式戰場佈陣方式,影響單位初始站位與被動加成
兵種相剋騎兵剋步兵、步兵剋弓兵、弓兵剋槍兵、槍兵剋騎兵(×1.5;槍剋騎 ×1.8)
姿態跨步持續的戰鬥風格:平衡/主攻(攻+15%防-10%)/主守(防+15%攻-10%)
體力將領個人持久數值,跨戰鬥保留
單挑已取消(2026-09-15)。未來電競場再另行設計
綜合戰力將領六維加權計算的戰力值,含等級、星階、名將技與裝備加成
士兵效率士兵戰力倍率,受有效統率、武力與裝備等級影響

兵法五行

詞彙解釋
五行相剋金剋木 → 木剋土 → 土剋水 → 水剋火 → 火剋金
五行作用只做相剋博弈:攻方主屬性剋守方主屬性時,傷害 +10~20%(依主屬性強度)
主屬性將領五個五行數值中最高者
五行共鳴已移除。五行不再綁定 buff 類型或共鳴加成
兵法裝備書。V10.3e 共 50 本(戰場 35 + 治國 15)
計謀變體同類計謀裝多本不覆蓋,各自獨立變體,戰場選用。變體類型:深度/範圍/輔助/持續/風險/反制等
變體擇優同名計謀只取效果較強的一本生效
殘卷已取消(V10)。所有兵法皆為獨立本體

商城貨幣

詞彙解釋
黃金跨存檔儲值貨幣,$1 USD = 10 黃金。唯一用途是兌換當前存檔的錢幣
錢遊戲內基本貨幣。1 黃金 = 1,000 錢
糧遊戲內糧草。1 黃金 = 5,000 糧
虎符抽蛋券,15,000 錢 = 1 虎符(只能用錢幣買,不能用黃金/現金直接買)
玉佩將領裝備品,提升幸運與五行屬性
寶物珍貴禮品,分純寶物/寶石/木雕三類,用於外交送禮與賞賜忠誠
加急令VIP 專屬建築升級+行軍加速道具(每張減 1 週等待),跨存檔帳號級庫存,不可購買
令牌已取消。原永久屬性加成道具已移除
通行證活動系統的等級獎勵解鎖,免費/付費兩檔

系統狀態

專案說明
難度固定為普通(normal)為基準(玩家不可選)
PvP競技排為下一版本(V2 之後)推出,V1 不推出
穿越將領V1 不做,任何 UI/文案/宣傳不得露出
Game Over本作無 Game Over、無滅國。玩家永不敗北,可無限遊玩

說明

以上詞彙均依遊戲程式碼現況核對(2026-09-23)。已取消的系統保留條目並明確標示,避免玩家混淆。

本頁最後更新:2026 年 9 月 26 日