港漫設計風格
將領是這款遊戲的主場,也是港漫風格最濃的地方。
看看我們的將領
將領是這款遊戲的靈魂,也是我們花最多心思的地方。以下都是已完成的港漫頭像。 選一位將領、再點年齡,看看同一張臉從幼年到老年怎麼走—— 這也就是遊戲裡「將領會老去」的樣子。

劉備(蜀)
遊戲中將領會隨時間「衰老」,頭像也隨年齡階段更換。同一位將領, 從幼年到老年,有不同的面貌。其中最特別的是「幼年」是 Q 版—— 大頭、圓臉的可愛造型,也是遊戲內可選的 Q 版模式。
為甚麼是港漫,不是「又一次光榮風」
製作人從八十年代開始看港漫。那時候的港漫,線條粗獷、墨色濃烈,人物的眼神銳利得像能穿透紙背。 他想把那種感覺,加進這款遊戲裡,甚至讓它成為所有角色的主要色彩—— 這是一個刻意的選擇,有別於現時所有的三國遊戲。
說明
完整的第一身創作故事,寫在 美術風格手記。這一頁則集中講將領的設計。
港漫最特別的:眼神與面型
港漫人物的眼神與面型是最特別的,全球獨有。那種感覺很難形容: 眼神帶著壓迫感,臉部稜角分明,一筆下去就是英雄或梟雄。
訣竅
這不是寫實,而是一種被誇張過的「氣勢」。我們要的不是「像真人」, 而是「一看就覺得這個人不好惹」。
那一道「畫出界」的墨
以前的港漫因為趕稿,畫師有時會讓墨「畫出界」——線條越過了應有的邊界,留下一點粗獷、一點不工整。 這其實很迷人。所以我們特意保留這種效果:讓畫面保留那一點「手繪」的味道, 而不是機器般的完美乾淨。不完美,才是手繪的證明。
說明
遊戲中的書法標題、戰場地形、扭蛋墨跡,都用了「飛白」(筆觸的乾枯留白)與「暈染」, 去模擬那種手繪墨跡的質感。
六個視覺特徵
整個遊戲的美術,都圍繞這六件事展開。將領是其中最集中的呈現:
| 特徵 | 說明 |
|---|---|
| 粗細混用的線條 | 輪廓用粗筆、細節用細筆,形成節奏感——剛柔並濟,不是一律的均勻線。 |
| 濃墨重彩、強對比 | 黑白高反差、墨色濃烈,雄渾霸氣;不追求寫實的柔和漸層。 |
| 動勢內斂 | 以靜態構圖為主,但內裡藏著張力——氣勢自現,不靠滿屏放射線堆疊。 |
| 英雄體格 | 肌肉誇張、體量厚重,是武俠硬派的英雄崇拜,不是寫實人體比例。 |
| 戲劇性仰角 | 低視角仰視、透視誇張,讓人物顯得雄偉——港漫的招牌構圖。 |
| 金紅墨黑 | 以金色、紅色、墨黑為經典色調,濃烈而統一。 |
每位將領,五張臉
我們的將領不是「一張圖用到老」。每位將領有五個年齡階段的獨立港漫頭像—— 幼年、青年、壯年、中年、老年,隨跟隨年數一階一階更換。 頭像的變化與衰老數值走同一套算法,臉老了,數值也同步。
想深入了解衰老機制與「歲月成長/小將領版」兩種頭像模式,可看 衰老系統。
我想留住的,不是某一張畫,而是那種一翻開就捨不得放下的感覺。 所以每個將領,我都想讓他真的有「一生」——從少年到白頭。
常見問題
- 為甚麼將領用港漫風格?
- 因為製作人是香港人,港漫是他記憶裡整個年代長成的樣子。選擇港漫,是一種文化身份的選擇,也刻意與市面所有三國遊戲拉開距離——不做「又一次光榮風」。
- 港漫風格最特別的地方是甚麼?
- 眼神與面型。港漫人物的眼神帶壓迫感、臉部稜角分明,一筆下去就是英雄或梟雄——這種感覺全球獨有,不求「像真人」,而求「一看就覺得不好惹」。
- 將領頭像是靜態的嗎?
- 每位將領有五個年齡階段(幼年、青年、壯年、中年、老年)的獨立頭像,隨跟隨年數更換,並非一張圖套用到老。
- 「畫出界」的墨是失誤嗎?
- 不是。以前的港漫因趕稿,畫師有時會讓墨越過邊界,留下一點粗獷與不工整。我們特意保留這種「手繪的證明」——不完美,才不是機器般的乾淨。
本頁最後更新:2026 年 10 月 8 日
