三國:兵法時代 軍議場景

音樂與主題曲

音樂是這款遊戲的靈魂。以下是我為每個勢力挑樂器、寫主題曲時的想法。

我為什麼這麼重視音樂

音樂是這款遊戲的靈魂,也是我用最多心機去做的一部分。 我一開始就定下三個原則,一直沒有改:

一聽可辨

每個勢力的主題曲,開頭五秒就聽得出是誰。

一國一樂器

每個勢力都有一件「專屬樂器」,貫穿全曲——而且要有出處,不是我亂挑的。

史實有據

樂器的選擇,全部考於《三國志》《後漢書》等正史。

純古中樂團

全用中國民族樂器,不用任何電子音色。

這些歌都是由 Suno AI 協助完成,但每一首該用什麼樂器、要做出什麼氣氛, 都是我先想清楚,才下 prompt 的。下面我把當時的想法,一首一首寫給你。

樂器,也是一種對比

我做樂器選擇時,常常故意讓兩個勢力「用同一件樂器,奏出相反的命運」。 一件編鐘,可以是新建的威壓,也可以是將崩的殘響——差別不在樂器,在政權。

對比組我想讓樂器說的話
魏國 vs 漢室同為編鐘——魏國新建威壓,漢室殘響漸衰
魏國 vs 劉璋同為編鐘——魏國果斷,劉璋沉悶
袁紹 vs 袁術同為袁氏——袁紹用編磬(門第),袁術用笙(虛浮)
董卓 vs 馬騰同為西涼——董卓用鐵鼓(壓迫),馬騰用號角(忠義)
黃巾 vs 張魯同為道教——黃巾用嗩吶(往外爆發),張魯用木魚(往內收斂)
馬騰 vs 公孫瓚同為邊塞——馬騰用號角(忠義遼闊),公孫瓚用胡笳(孤冷淒厲)
蜀國 vs 吳國同為智者——蜀國用竹笛(待時的隱士),吳國用古琴(佈局的棋手)
董卓 vs 呂布同為暴力——董卓用鐵鼓(壓迫別人),呂布用二胡(自己衝進去)
劉表 vs 吳國同為文雅——劉表用瑟(不想動),吳國用古琴(已在算)

主題曲《烽火三國》

遊戲的第一個聲音。先有亂世,才有英雄。

主題曲 —《烽火三國》古代戰鼓|BPM 85|輔助:古箏、二胡1 / 1

我一開始就決定,遊戲的第一個聲音,不是音樂,是戰鼓。開場讓戰鼓單獨敲二十秒,把「話說天下大勢,分久必合,合久必分」那種蒼茫打進玩家耳裡;然後古箏與二胡才慢慢進來,像亂世裡英雄一個一個登場。這首歌定下了整個遊戲的音色底色——先有亂世,才有英雄。

樂器出處:戰鼓是古代軍中的號令核心,《孫子兵法》說「鼓之則進,金之則止」——進退都聽鼓聲,所以它最適合當戰爭遊戲的第一個聲音。

勢力主題曲(每個勢力一首)

點選卡片中的播放器即可收聽;一首播完會自動接播下一首, 點播放時其他曲目會自動暫停。每首下面都寫了我當時的想法與樂器出處。

黃巾軍(張角)—《黃天當立》嗩吶|BPM 95|輔助:祭祀鼓、銅鈸、男聲合唱1 / 14

黃巾在我心裡,從來不是「賊」,是一班難兄難弟。他們是農民,是走投無路的人,跟著張角喊一句「黃天當立」。所以我做這首歌時,腦裡一直是——一群人在火堆前、圍著火一起唱歌的景象。因此我特意加了很多男聲,不是整齊的合唱,而是有點參差、有點粗魯、像一群兄弟越唱越大聲的那種。嗩吶也是刻意的:它是民間婚喪喜慶的樂器,不是宮廷的東西,黃巾本來就不是帝王將相,他們是草根。

樂器出處:嗩吶是民間鼓吹樂的核心,音色高亢穿透,天生有「群眾聚集、一呼百應」的氣質。《後漢書·皇甫嵩傳》記載黃巾聚眾、焚燒官府,太平道口號正是「蒼天已死,黃天當立」。

曹魏(曹操)—《銅雀雄圖》編鐘|BPM 80|輔助:大鼓、低音弦樂2 / 14

魏國我用編鐘。曹操建了銅雀台,養了歌舞伎,自己也寫詩配樂——他是有實力、有排場的人。編鐘是先秦兩漢宮廷禮樂裡最尊貴的樂器,聲音厚重、有壓迫感,代表「我是正統、我有實權」。同樣是編鐘,我給了三個政權三種奏法:魏國敲得果斷威嚴,劉璋敲得沉悶拖沓,漢室敲得殘響漸衰——一件樂器,三種命運。

樂器出處:編鐘為先秦至漢代宮廷禮樂的最高象徵。《三國志·魏書》載曹操詩賦配樂、銅雀台歌舞;曹丕稱帝後恢復漢代雅樂制度,以編鐘為核心。

蜀漢(劉備)—《臥龍起勢》竹笛|BPM 72|輔助:古箏、二胡3 / 14

蜀國我用竹笛。諸葛亮隱居隆中時「好為《梁父吟》」,是一個還在等時機的人。竹笛音色清亮,但我讓那個上揚的旋律反覆出現又始終不爆發——像一個藏著鋒芒、在等東風的臥龍。蜀國最迷人的地方是「還沒出手」,那種蓄勢待發,比已經掌權更動人。

樂器出處:《三國志·蜀書·諸葛亮傳》載諸葛亮「好為《梁父吟》」;四川出土大量漢代吹笛俑,巴蜀竹笛傳統悠久。

東吳(孫氏)—《顧曲江東》古琴|BPM 76|輔助:簫、弦樂合奏4 / 14

東吳我用古琴,因為周瑜。「曲有誤,周郎顧」——周瑜懂音樂到一個程度,別人彈錯一個音,他喝醉了都聽得出來。古琴的撥弦有一種獨特的停頓感,像一個智者落子之前的思考。蜀國在「等機會」,吳國是「已經在算」——一個是待時的隱士,一個是佈局的棋手。

樂器出處:《三國志·吳書·周瑜傳》記載「曲有誤,周郎顧」;江南絲竹傳統自漢代已有,古琴為文人雅士最高樂器。

董卓涼州軍(董卓)—《焚都涼鐵》鐵鼓|BPM 60|輔助:低沉二胡、銅鈸5 / 14

董卓的音樂,我一開始就定了:壓。開頭三下沉重的鐵鼓——咚、咚、咚,像一個暴君一步一步走過來。董卓來自西涼,重騎鐵甲,火燒洛陽,他和馬騰同樣是涼州人、同樣用軍樂,但方向完全相反:馬騰的號角是「往外揚」的忠義,董卓的鐵鼓是「往下壓」的暴虐。我要玩家一聽到鼓聲,就覺得喘不過氣。

樂器出處:《後漢書·董卓傳》記載焚燒洛陽、殘忍屠殺;涼州軍以鐵騎聞名,軍中用鼓吹樂,鼓吹樂本從西域傳入,源於西北邊防。

呂布并州軍(呂布)—《無雙戰鬼》二胡|BPM 120|輔助:急鼓、金屬打擊6 / 14

做呂布的曲,我腦裡一直有一個畫面:他頭上那兩條長長的「翎子」(雉雞翎),騎在赤兔上走過的時候,因為太強了,有一種「目中無人」、輕輕挑挑的姿態。所以二胡在我手上不是哭的,是「狂」的——弓法急促、帶點囂張,像他根本沒把對手放在眼裡。他是五原郡人,北方邊地,二胡的前身本來就是胡人的弓弦樂器,狂得起來,也悲得下去。呂布沒有謀略,只有一身殺人的本事,這首歌就是那份本事的聲音。

樂器出處:《三國志·呂布傳》載呂布為五原郡人,以武勇聞名,「人中呂布,馬中赤兔」為時人評語;二胡前身(奚琴、胡琴)為北方游牧民族弓弦樂器。

袁紹河北軍(袁紹)—《鄴下風華》編磬|BPM 78|輔助:瑟、戰鼓7 / 14

袁紹我用編磬,不是編鐘。他四世三公,門第最高,一開口滿朝都是他的人——但編磬的聲音雖然清脆,卻比編鐘單薄。這正是袁紹:門第光鮮,實力浮誇。這一首不是太平雅樂,是我故意做的「戰時軍議」——資源最多的軍帳裡,謀士吵成一團,主公遲遲下不了決心,戰鼓卻在帳外響了。有錢、有兵、有人才,卻輸在一個「拖」字。

樂器出處:《三國志·袁紹傳》載「汝南袁氏,四世居三公位」;編磬與編鐘並列為先秦至漢代宮廷雅樂核心;鄴城為建安文學中心,文人雲集。

袁術南陽軍(袁術)—《仲家虛帝》笙|BPM 82|輔助:琵琶、慌鼓8 / 14

袁術,我選了笙。笙能同時吹出好幾個音,聽起來很堂皇、很壯闊——但實際上鬆散、沒有根基。這正是袁術:他敢在壽春稱帝,稱「仲家」,旗幟最華麗,可是一戳就破。我要的效果是「聽起來像皇帝,其實心裡發虛」。所以琵琶在旁邊急促地炫技,慌鼓在後面催,整首歌像一場硬撐起來的排場。

樂器出處:《三國志·袁術傳》載袁術「建安二年,稱帝於壽春」;笙為先秦至漢代宮廷雅樂重要樂器,笙能合奏多音但穿透力弱。

劉表荊州軍(劉表)—《襄陽雅集》瑟|BPM 70|輔助:洞簫、遠鼓9 / 14

劉表我用瑟。瑟是漢代文人雅集裡的樂器,溫潤、有文采——但瑟有個特點:它不想動。古琴是在算,瑟是在坐。劉表坐擁荊州,愛士養民,把襄陽辦成了文化中心,可是敵人已經在門口了,他還在跟名士談詩。這首曲我故意寫得溫潤安逸,卻在遠處放隱約的鼓聲——像一場軍議,開著開著變成了雅集。

樂器出處:《三國志·劉表傳》載劉表「愛士養民,從容自保」;襄陽為荊州文化中心,建安七子曾聚於此;瑟為漢代文人雅集常用樂器。

馬騰西涼軍(馬騰)—《涼州忠魂》號角|BPM 88|輔助:馬頭琴、軍鼓10 / 14

馬騰和董卓同樣是涼州人,但一個忠、一個暴——所以我用完全相反的樂器:董卓用往下壓的鐵鼓,馬騰用往外揚的號角。號角是邊塞召集騎兵的聲音,在西部平原上迴盪,蒼涼又悲壯。馬騰一生忠於漢室,可是到最後,那個值得他守的朝廷已經不在了。這首歌裡有一種「明知不值得,還是守下去」的味道。

樂器出處:《三國志·馬騰傳》載馬騰「忠於漢室」;號角為漢代邊塞軍樂(鼓吹)核心;馬頭琴為蒙古草原傳統弓弦樂器。

公孫瓚幽州軍(公孫瓚)—《白馬孤雄》胡笳|BPM 92|輔助:角笛、急鼓11 / 14

公孫瓚我用胡笳。胡笳是北方游牧的簧管樂器,蔡文姬《胡笳十八拍》詠的就是它,音色淒厲,像北風。他有一支「白馬義從」,常騎白馬,選善射的人當親兵,威震北方——但白馬越白,越顯孤單。馬騰的號角有忠義支撐,公孫瓚的胡笳只有剛烈。敵人越來越多,包圍越收越緊,他的軍議最後只剩一個結論:打。

樂器出處:《三國志·公孫瓚傳》載「瓚常乘白馬,選善射者為白馬義從」;胡笳為北方游牧民族傳統簧管樂器;幽州為東漢北方邊地,受游牧文化影響。

張魯漢中軍(張魯)—《漢中道音》木魚|BPM 68|輔助:鐘磬、法鼓12 / 14

張魯在漢中建立了政教合一的五斗米道,用「鬼道」治民。木魚是道教科儀的核心,節奏穩定、從頭到尾不變——這正是我要的:一種「不慌不忙」的宗教感。但有趣的是,木魚不變,法鼓卻慢慢加進來,軍令變成了科儀。黃巾和張魯同是道教,但一個用嗩吶往外爆發,一個用木魚往內收斂——一狂一靜。

樂器出處:《三國志·張魯傳》載張魯「以鬼道治民」;五斗米道為道教正一道前身;道教科儀音樂以鐘磬、木魚為核心。

劉璋益州軍(劉璋)—《天府暗弱》編鐘|BPM 66|輔助:洞簫、悶鼓13 / 14

劉璋我也用編鐘——因為益州「沃野千里、天府之土」,富庶得不能寒酸。可是同樣是編鐘,魏國敲得果斷,劉璋敲得沉悶。我把速度刻意放慢,把攻擊性抽掉:他倉廩滿溢、城牆堅固,可是軍議上沒人敢講真話,主公自己先洩了氣。有資源、有本錢,卻沒有打的意志——這首歌聽起來「有錢但無力」。

樂器出處:《三國志·劉璋傳》載劉璋「暗弱,不能任用」;益州「沃野千里,天府之土」(《諸葛亮隆中對》);編鐘為漢代宮廷富麗象徵。

大漢朝廷(何進)—《洛陽殘鐘》編鐘(大鐘主導)|BPM 62|輔助:弦樂(極弱)、遠處戰鼓14 / 14

漢室我用大鐘。開頭三下,像皇帝升朝召見百官,皇宮的威嚴還在——但接下來每一下鐘聲都比前一下更慢、更重。我想做的那種感覺是:制度還在、樂器還在,可是聲音正在眼前崩解。四百年的大漢,到東漢末年,不是被誰打敗的,是它自己的聲音先空了。同一件樂器,魏國敲出興,漢室敲出衰。

樂器出處:《後漢書》記載東漢末外戚宦官之亂;漢代宮廷雅樂以編鐘、編磬為核心;何進為大將軍,欲誅宦官反被殺。

治國音樂

除了戰鬥主題曲,另有幾首公用治國音樂,用於內政、軍議、人事等畫面。 這幾首的目標只有一個——不吵、不搶戲,適合長時間陪著你。

《案牘》— 白天內政古箏、瑟|BPM 651 / 5

內政音樂我只求一件事:不搶注意力。玩家在看數據、做決策,音樂最好聽起來像有人在旁邊靜靜批公文。古箏與瑟交替鋪陳,節奏平穩,沒有鑼鼓、沒有張揚——讓人坐得住。

《夜籌》— 夜間軍議簫、古琴|BPM 582 / 5

這是「眾人已睡、主公獨醒」的聲音。洞簫的長音像燭火在搖,古琴偶爾撥一兩下,像把棋子放上地圖。我留了很多空白——留白不是偷懶,是要讓玩家真的靜下來想事情。

《耕織》— 民生豐收笛、琵琶|BPM 723 / 5

這一首要提醒玩家:你治理的不是城池,是百姓。笛聲輕快但不雀躍,琵琶點綴像田間閑話,中樂團輕輕鋪底——帶一點祥和,不帶戰爭的緊張。

《朝會》— 朝廷儀式編磬、瑟|BPM 704 / 5

外交、賞罰、冊封,這些都發生在朝堂上。編磬清脆端莊,瑟聲平穩,做出秩序感——但不壓迫、也不激昂,因為朝會不是戰爭,是一屋子的使者與百官共處的場合。

《觀星》— 軍師探索古琴、鐘磬|BPM 555 / 5

全部音樂裡最慢、最輕的一首。古琴的泛音像星點,鐘磬輕敲像夜風。我刻意把旋律放得很疏,讓出空間給「等待」和「思考」——有些時候,遊戲需要的不是聲音,是安靜。

說明

《案牘》與《夜籌》各有 V1、V2 兩版輪播,遊戲內依晝夜與情境自動選用。

用了哪些工具

聲音類型製作工具
BGM 主題曲與治國音樂Suno
將領人聲喊聲GPT-SoVITS
非人聲音效Stable Audio / ElevenLabs SFX

全部音樂與音效都是「古中樂團」風格——只用實體中國民族樂器,不用任何電子音色。

本頁最後更新:2026 年 9 月 23 日