這是一篇寫給「第一次打戰場」的玩家看的分享。我們把這盤棋拆開來講——不是要你背數字,而是想讓你明白:這是一場看局勢的仗,不是比數字的仗。 你看得越清楚,贏得越像「你自己贏的」。

一、棋盤:6 欄 × 9 列,一步一動作

戰場是直屏的 6 欄 × 9 列 網格,採「步制」——輪到你時,你可逐一指揮每個單位;一個單位移動或攻擊後,就算用完它的這一步。

  • 單位有 移動力(能走幾格)與 攻擊範圍(能打多遠)。
  • 走到哪裡、站在哪格,全部會影響傷害——這是戰棋與一般回合制最大的分別。
  • 螢幕右上可縮放(+/−/⊙),手指可雙指縮放、拖曳看全局。
小提示:選中己方單位後,直接點一下想去的格子就會顯示路線,再點同一格即可出發。不必先按「移動」再點。

二、六種兵種:先記住「誰剋誰」

每個單位的兵種,決定了它走多快、打多遠、攻防高低。

兵種移動攻擊範圍攻防定位
主公313530核心,被擊敗即敗戰,帶光環
步兵313028均衡,城防/山地加成
騎兵413522高機動,平原強勢
弓兵322818遠程兩格,近戰弱,不受反擊
槍兵312830反騎兵,森林優勢
軍師311820放計謀,需要保護

兵種相剋

攻擊方剋制傷害倍率
步兵弓兵×1.5
騎兵步兵×1.5
弓兵槍兵×1.5
槍兵騎兵×1.8
口訣:騎剋步、步剋弓、弓剋槍、槍剋騎。 其中槍兵打騎兵最痛(×1.8)。開戰前先看一眼對方兵種,把「剋他的人」擺在他前面,往往比多帶兩千兵更有效。

三、地形:站在哪裡,比帶多少兵更關鍵

同一支部隊,站在不同地形,攻防可以差很遠。

地形移動消耗防禦攻擊備註
平原100無加成,騎兵天堂
森林2+24−5槍兵優勢、弓兵射程+1
山地3+30−8步兵優勢、弓兵攻擊+3
河流3−10−12騎兵嚴重削弱
泥地3−5−5移動貴,騎兵削弱
沙漠2−30開闊無掩護,弓兵射程+1
碎石地2+100落石遺跡
焦土1−5−3火計燒過的森林
高地—+6+6攻守兼備
隘口—+10+3夾擊加成、槍兵攻擊+5
巨石0+200不可通行,可作掩護
原則:守方往高處與林地站,攻方把騎兵放平原、把弓兵放高處。 一條河流,足以讓對面最強的騎兵變成廢兵。

四、姿態:開戰前先定「攻或守」

將領可切換姿態,效果 跨步持續。出戰時會依性格自動套用預設,你也可以手動改。

性格預設姿態
暴躁、剛直主攻
奸雄、仁義均衡
溫和、狡詐主守
對面是騎兵衝鋒隊?把自己人切成「主守」,站林地、擺方陣,傷害立刻少一截。

五、士氣:不流血的那條戰線

  • 士氣直接影響攻擊輸出。士氣高,刀更快。
  • 一個單位潰敗,會拖累相鄰友軍的士氣。
  • 「鼓舞」可回復士氣,但每步有次數限制,別浪費。
打擊對面主將、斷其相鄰,往往能連鎖拉低整隊士氣——這是「以少勝多」的真正方法。

六、計謀:軍師的價值

軍師可放計謀,各有距離與智力門檻。

計謀距離智力門檻效果
火計370範圍兩格敵軍受傷,森林中傷害翻倍,燒林成焦土
混亂275目標混亂 1 步,無法行動
鼓舞060自身周圍兩格己方士氣+20
回復265目標己方回復 30% 兵力
落石270山地施放,範圍敵軍受傷,山地變碎石地
妖術260範圍敵軍傷害+士氣−15+15% 混亂(張角專屬)
火計只燒森林——把敵人誘入林中再放火,傷害加倍。這是三國戰場最經典的一手。

七、名將技:每個名將都有「一招」

有名將技的將領,除了常駐光環,還能 主動發動一次大招:

  • 統一冷卻 5 步、體力消耗 10、爆發持續 2 步(好記、不易亂)。
  • 發動依技能主效果分三型:攻擊爆發(攻+50%)/防禦爆發(防+50%)/計策爆發(成功+30%、傷害+50%)。
  • 星階越高,光環與爆發倍率越強(★1 ×1.0 → ★5 ×1.5)。
名將技不是「有就放」。留到關鍵一步——例如呂布的「天下無雙」一步兩擊、諸葛亮的火計加成——往往一擊定勝負。你亦可在設定關閉「大畫面演出」,加快節奏。

八、陣式:開戰前先擺好隊形

陣式影響全軍,部分需對應兵書解鎖。

陣式效果
方陣全體防禦+10%,守城抗騎
圓陣外圍防+15%、內圈遠程不受反擊
鋒矢陣騎兵攻+20%、尖端移動+1(需《六韜》)
雁形陣弓兵射程+1、側翼安全(需《孫子兵法》)
偃月陣中央攻擊+15%、兩翼包夾(需《吳子》)
長蛇陣全體移動+1、不易被側襲(需《司馬法》)

九、給新手的三步開局

  1. 先看兵種:對方騎兵多 → 我出槍兵;對方弓兵多 → 我出步兵。
  2. 再看地形:把守軍擺上高地/林地,把騎兵放平原。
  3. 最後才是數字:擺對位置之後,多帶的每一千兵才是真的優勢。
我們希望玩家贏的時候,會覺得是「我贏的」,而不是「卡贏的」。這一盤棋,地形、相剋、士氣、姿態、計謀——你每多想一步,勝算就多一分。

### 「遊戲是製作人與玩家結緣的地方。」