這是一篇寫給「第一次打戰場」的玩家看的分享。我們把這盤棋拆開來講——不是要你背數字,而是想讓你明白:這是一場看局勢的仗,不是比數字的仗。 你看得越清楚,贏得越像「你自己贏的」。
一、棋盤:6 欄 × 9 列,一步一動作
戰場是直屏的 6 欄 × 9 列 網格,採「步制」——輪到你時,你可逐一指揮每個單位;一個單位移動或攻擊後,就算用完它的這一步。
- 單位有 移動力(能走幾格)與 攻擊範圍(能打多遠)。
- 走到哪裡、站在哪格,全部會影響傷害——這是戰棋與一般回合制最大的分別。
- 螢幕右上可縮放(+/−/⊙),手指可雙指縮放、拖曳看全局。
小提示:選中己方單位後,直接點一下想去的格子就會顯示路線,再點同一格即可出發。不必先按「移動」再點。
二、六種兵種:先記住「誰剋誰」
每個單位的兵種,決定了它走多快、打多遠、攻防高低。
| 兵種 | 移動 | 攻擊範圍 | 攻 | 防 | 定位 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主公 | 3 | 1 | 35 | 30 | 核心,被擊敗即敗戰,帶光環 |
| 步兵 | 3 | 1 | 30 | 28 | 均衡,城防/山地加成 |
| 騎兵 | 4 | 1 | 35 | 22 | 高機動,平原強勢 |
| 弓兵 | 3 | 2 | 28 | 18 | 遠程兩格,近戰弱,不受反擊 |
| 槍兵 | 3 | 1 | 28 | 30 | 反騎兵,森林優勢 |
| 軍師 | 3 | 1 | 18 | 20 | 放計謀,需要保護 |
兵種相剋
| 攻擊方 | 剋制 | 傷害倍率 |
|---|---|---|
| 步兵 | 弓兵 | ×1.5 |
| 騎兵 | 步兵 | ×1.5 |
| 弓兵 | 槍兵 | ×1.5 |
| 槍兵 | 騎兵 | ×1.8 |
口訣:騎剋步、步剋弓、弓剋槍、槍剋騎。 其中槍兵打騎兵最痛(×1.8)。開戰前先看一眼對方兵種,把「剋他的人」擺在他前面,往往比多帶兩千兵更有效。
三、地形:站在哪裡,比帶多少兵更關鍵
同一支部隊,站在不同地形,攻防可以差很遠。
| 地形 | 移動消耗 | 防禦 | 攻擊 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 平原 | 1 | 0 | 0 | 無加成,騎兵天堂 |
| 森林 | 2 | +24 | −5 | 槍兵優勢、弓兵射程+1 |
| 山地 | 3 | +30 | −8 | 步兵優勢、弓兵攻擊+3 |
| 河流 | 3 | −10 | −12 | 騎兵嚴重削弱 |
| 泥地 | 3 | −5 | −5 | 移動貴,騎兵削弱 |
| 沙漠 | 2 | −3 | 0 | 開闊無掩護,弓兵射程+1 |
| 碎石地 | 2 | +10 | 0 | 落石遺跡 |
| 焦土 | 1 | −5 | −3 | 火計燒過的森林 |
| 高地 | — | +6 | +6 | 攻守兼備 |
| 隘口 | — | +10 | +3 | 夾擊加成、槍兵攻擊+5 |
| 巨石 | 0 | +20 | 0 | 不可通行,可作掩護 |
原則:守方往高處與林地站,攻方把騎兵放平原、把弓兵放高處。 一條河流,足以讓對面最強的騎兵變成廢兵。
四、姿態:開戰前先定「攻或守」
將領可切換姿態,效果 跨步持續。出戰時會依性格自動套用預設,你也可以手動改。
| 性格 | 預設姿態 |
|---|---|
| 暴躁、剛直 | 主攻 |
| 奸雄、仁義 | 均衡 |
| 溫和、狡詐 | 主守 |
對面是騎兵衝鋒隊?把自己人切成「主守」,站林地、擺方陣,傷害立刻少一截。
五、士氣:不流血的那條戰線
- 士氣直接影響攻擊輸出。士氣高,刀更快。
- 一個單位潰敗,會拖累相鄰友軍的士氣。
- 「鼓舞」可回復士氣,但每步有次數限制,別浪費。
打擊對面主將、斷其相鄰,往往能連鎖拉低整隊士氣——這是「以少勝多」的真正方法。
六、計謀:軍師的價值
軍師可放計謀,各有距離與智力門檻。
| 計謀 | 距離 | 智力門檻 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 火計 | 3 | 70 | 範圍兩格敵軍受傷,森林中傷害翻倍,燒林成焦土 |
| 混亂 | 2 | 75 | 目標混亂 1 步,無法行動 |
| 鼓舞 | 0 | 60 | 自身周圍兩格己方士氣+20 |
| 回復 | 2 | 65 | 目標己方回復 30% 兵力 |
| 落石 | 2 | 70 | 山地施放,範圍敵軍受傷,山地變碎石地 |
| 妖術 | 2 | 60 | 範圍敵軍傷害+士氣−15+15% 混亂(張角專屬) |
火計只燒森林——把敵人誘入林中再放火,傷害加倍。這是三國戰場最經典的一手。
七、名將技:每個名將都有「一招」
有名將技的將領,除了常駐光環,還能 主動發動一次大招:
- 統一冷卻 5 步、體力消耗 10、爆發持續 2 步(好記、不易亂)。
- 發動依技能主效果分三型:攻擊爆發(攻+50%)/防禦爆發(防+50%)/計策爆發(成功+30%、傷害+50%)。
- 星階越高,光環與爆發倍率越強(★1 ×1.0 → ★5 ×1.5)。
名將技不是「有就放」。留到關鍵一步——例如呂布的「天下無雙」一步兩擊、諸葛亮的火計加成——往往一擊定勝負。你亦可在設定關閉「大畫面演出」,加快節奏。
八、陣式:開戰前先擺好隊形
陣式影響全軍,部分需對應兵書解鎖。
| 陣式 | 效果 |
|---|---|
| 方陣 | 全體防禦+10%,守城抗騎 |
| 圓陣 | 外圍防+15%、內圈遠程不受反擊 |
| 鋒矢陣 | 騎兵攻+20%、尖端移動+1(需《六韜》) |
| 雁形陣 | 弓兵射程+1、側翼安全(需《孫子兵法》) |
| 偃月陣 | 中央攻擊+15%、兩翼包夾(需《吳子》) |
| 長蛇陣 | 全體移動+1、不易被側襲(需《司馬法》) |
九、給新手的三步開局
- 先看兵種:對方騎兵多 → 我出槍兵;對方弓兵多 → 我出步兵。
- 再看地形:把守軍擺上高地/林地,把騎兵放平原。
- 最後才是數字:擺對位置之後,多帶的每一千兵才是真的優勢。
我們希望玩家贏的時候,會覺得是「我贏的」,而不是「卡贏的」。這一盤棋,地形、相剋、士氣、姿態、計謀——你每多想一步,勝算就多一分。
### 「遊戲是製作人與玩家結緣的地方。」
