「公主」這套系統,是三國題材裡最少人做、也最難做的東西。這篇,想跟各位分享一下:它怎麼從 100 位,一路收斂到今天的 10 位。

一、最初,我們想給你 100 位公主

最早的設計很單純——多,就是好。

我們想讓每個玩家都能抽到、養到屬於自己的公主,於是名冊一共排了 100 位。每一位都有自己的名字、容貌與性格,像一個龐大的後宮。

最初 100 位公主之一(現已封存)
最初 100 位公主之一(現已封存)
最初 100 位公主之一(現已封存)
最初 100 位公主之一(現已封存)
最初 100 位公主之一(現已封存)
最初 100 位公主之一(現已封存)

但很快我們發現:100 位,玩家一位也記不住。

名字相近、長相相似、功能重疊——「多」沒有換來「愛」,只換來「誰是誰?」。


二、第一次收斂:100 → 60

於是我們做了第一次瘦身,精簡到 60 位,並加了「稀有度」與「三維」,想讓每一位更有份量。

60 位時期(現已封存)
60 位時期(現已封存)
60 位時期(現已封存)
60 位時期(現已封存)
60 位時期(現已封存)
60 位時期(現已封存)

60 位看起來體面多了。但真正的難題,才剛開始——公主到底要「幹甚麼」?


三、那些年,我們試過的方向

公主系統的開發,其實是一連串「試了、發現不行、再試」的過程。我們誠實地把走過的路記下來:

想過「嫁人」

一開始,我們設計了聯姻:把公主嫁給其他勢力,換取外交友好度與同盟。

但「把自己的女兒嫁出去換政治利益」——這個味道,實在不對。玩家會覺得自己在賣女兒。

想過「成為不同將領的女兒」

後來又想:不如讓公主成為各將領之女(關羽的女兒、張飛的女兒……),增加代入感。

結果是:血緣關係越接越亂,而且玩家根本記不住「誰是誰的女兒」。

真的有過「女兒出生」

有一段時間,遊戲裡真的會隨機生女兒——每年有機率蹦出一位小公主。甚至想過「撫養」:讓她從幼年長到成年。

這裡卡住了。那個「成長時期」,我們始終想不通。 要玩家花幾個月養一位公主?她成長之後又怎樣?投入與回報完全不成比例。

還有「撫養費」「培育小遊戲」「後宮」

我們還試過:撫養費、培育小遊戲、六階段生命週期、後宮系統……最後的結論是——

太複雜了。 玩家要記的東西已經夠多,不該再背一套「養女兒」的功課。

四、最後的答案:10 位,本命公主

繞了這麼大一圈,我們回到最根本的兩句話:

  1. 「遊戲是製作人與玩家結緣的地方。」
  2. 玩家要的不是「很多公主」,是「一位懂我的公主」。

所以,最終定案是 十美——1 SSR / 2 SR / 3 R / 4 N,倒金字塔的十位本命公主:

公主稀有度專長
玉衡公主SSR全域全能
紅纓公主SR軍略·謀略·治國
珠璣公主SR經商·外交·治國
璇璣公主R謀略·軍略
錦繡公主R經商·外交
寧馨公主R治國·農牧
采薇公主N務農
琳琅公主N市集
牧雲公主N牧場
天工公主N工造
現行十美之一:玉衡公主
現行十美之一:玉衡公主
現行十美之一:紅纓公主
現行十美之一:紅纓公主
現行十美之一:天工公主
現行十美之一:天工公主

而且她不會老。 就像穿越劇裡的「系統角色」,她永遠是那位年輕、忠誠、隨你征戰的夥伴——沒有年齡,不會離去。


五、她不只是裝飾:讓公主「有用」

十位公主,每一位都有事可做:

  • 本命輔政:綁定一位,她對你所有城池生效(產出、民忠、情報)。
  • 駐城:把公主派到某座城,為該城再添一份加成。
  • 出使:派往他國,提升關係與情報——只服務你,絕不出嫁。
  • 參謀:戰場與治國的即時建議。
  • 慧眼:消耗一枚「慧眼」,請她神算戰局。

六、慧眼與 DeepSeek:讓公主「真會說話」

公主不是一張貼圖。我們把她接上了 AI 模型(DeepSeek)——你問她,她會答。

最有趣的是慧眼:戰場上消耗一枚慧眼,本命公主會替你洞悉敵將、分析戰局。她說的話不是罐頭台詞,是即時算出來的。

慧眼——請公主神算戰局
慧眼——請公主神算戰局

七、穿越到現代的造型

既然是「穿越」的主題,公主當然也可以穿越到現代。

從古典的仕女,到現代造型(甚至未來會有節慶、辦公室、聖誕等主題)——同一份「結緣」,換一個時空繼續。

公主的現代造型(皮膚設計)
公主的現代造型(皮膚設計)
皮膚與主題造型,排入後續版本,會陸續與各位見面。

八、一百位到十位,我們學到的事

從到
100 位(誰也記不住)10 位本命(我的一位)
生女兒、撫養、成長不老的系統夥伴
把女兒嫁出去只服務你,不出嫁
後宮、聯姻、六階段綁定、駐城、出使、參謀、慧眼

「少」不是損失,是選擇。 十位,剛好夠你記得她們的名字。

遊戲是製作人與玩家結緣的地方。而公主,就是那段緣份的見證。

公主系統 · 三國:兵法時代