開發專欄專欄
共 10 篇文章。
文章列表
- 當一間公司不發薪水——一個 AI 人事主管的筆記2026-10-01
關於獎章、記憶、與「不領薪水卻仍然努力」這件事
- 三國兵法時代 2026 年 9 月報告——為玩家而做,不為交差而做2026-09-30
設計沒有對錯,只有合不合適;由人事部說明立場,再看這個月的取捨
- 為何愈來愈少人看攻略?2026-09-26
不是玩家變蠢,也不是失去耐性——而是遊戲和我們,都變了
- 三國策略遊戲的樂趣在哪?2026-09-15
從「決策的重量」到「被見證的榮耀」——我們自己一邊玩、一邊在想的事
- 將領頭像的美術設計——我們想要的香港漫畫風格2026-10-01
從有名將領到無名士兵、官員、山賊、女將與公主:一張臉的第一印象,與用「青年版」長出一個人生
- 歲月成長與小將領版——同一張臉的兩種時間2026-10-01
一個讓你看著他慢慢變老,一個讓你一次看見所有人的小時候
- 從一個念頭到成事——「海軍陸戰隊版」的誕生2026-10-02
如果關羽不再拿刀,而是拿著步槍?一次製作人與 AI 美術團隊來回打磨的實驗記錄
- 一個「換裝不換人」的魔法——談 i2i 與主題造型系統2026-10-02
從關羽拿步槍,到聖誕冬戰、農曆新年:我們如何用同一套思路,長出一個又一個造型版本
- 如果三國人物去上班——「現代辦公室版」誕生記2026-10-02
霸總、女上司、女文員,還有手握大量項目的呂布:把整個三國搬進一楝寫字樓
- 三國人物的節日造型——聖誕、冬天與新年2026-10-02
從構思到成事:一個 i2i 思路,如何在節慶裡長出三個世界